O Técnico de Multimédia é o profissional qualificado apto a exercer profissões ligadas ao desenho e produção digital de conteúdos multimédia e a desempenhar tarefas de carácter técnico e artístico com vista à criação de soluções interactivas de comunicação.
| Plano Curricular | | Família Profissional de Comunicação Imagem e Som | | Curso: Técnico de Multimédia | | | Cargas Horárias Anuais | | | 1º | 2º | 3º | TOTAL | | Componentes de Formação | 10º | 11º | 12º | Disc. | | Formação Sociocultural | | | | | Português | 110 | 100 | 110 | 320 | Língua Estrangeira | 80 | 74 | 66 | 220 | Área de Integração | 80 | 74 | 66 | 220 | Educação Física | 55 | 45 | 40 | 140 | Tecnologias de Informação e Comunicação | 100 | | | 100 | | | 425 | 293 | 282 | 1000 | | Formação Científica | | | | | Matemática | 99 | 48 | 53 | 200 | História e Cultura das Artes | 72 | 84 | 44 | 200 | Física | 55 | 45 | | 100 | | | 226 | 177 | 97 | 500 | | Formação Técnica | | | | | Sistemas de Informação | 110 | 61 | 39 | 210 | Design, Comunicação e Audiovisuais | 150 | 110 | 90 | 350 | Técnicas de Multimédia | 90 | 246 | 144 | 480 | Projecto e Produção Multimédia | | | 140 | 140 | Formação em Contexto de Trabalho | 20 | 120 | 280 | 420 | | | | | | | | | | | | | | | 370 | 537 | 693 | 1600 | | TOTAL HORAS ANO/CURSO | 1021 | 1007 | 1072 | 3100 | | | | | | | As actividades principais a desempenhar são: - Conceber/Desenvolver produtos multimédia interactivos;
- Captar, digitalizar e tratar imagens, som e texto;
- Editar conteúdos com vista à criação de soluções de comunicação (informativas e lúdicas);
- Integrar conteúdos utilizando ferramentas de autor;
- Programar aplicações multimédia;
- Animar objectos para aplicações multimédia;
- Desenhar conteúdos multimédia;
- Conhecer e colocar em prática técnicas avançadas de captação de fotografia e, vídeo e de som;
- Fazer o tratamento de/edição de imagem fixa, de vídeo e de som;
- Edição vectorial (cartazes, logótipos, publicidade …);
- Elaboração sites para a web;
- Concebe produtos multimédia interactivos, nomeadamente aplicações educacionais e lúdicas;
- Conceber animações;
- Utilização de software de criação de imagem 3D;
Saídas Profissionais: - Gabinetes de arquitectura
- Gabinetes de Design
- Empresas especializadas em Fotografia e Vídeo
- Empresas de Publicidade
- Imprensa escrita (jornais e revistas)
- Televisões;
- Cinemas;
- Empresas de Marketing
- Artes Gráficas
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